室内团队励志游戏
游戏活动有助于增强团队成员的集体荣誉感。以下是一些适合室内进行的团队激励游戏,敬请查阅。
一、蒙眼作画
学生们戴上眼罩遮住双眼,接着每人领取一张纸和一支笔。他们需要在不看的情况下,在纸上描绘出自己家或指定的物品(比如人脸、机器猫)。完成画作后,学员们取下眼罩,欣赏自己的作品。在开始绘画前,每个人要在纸的另一面写下自己的名字。当画作全部完成后,将这些作品挂在墙上,让学员们辨认并选出自己绘制的画作。教师通过言语描绘一件物品,要求学生闭眼依据所闻绘制,随后对比各自绘制的图像,并深入思考:尽管听到的描述一致,为何所绘之物却各不相同?那么,在现实工作中又会是怎样的情形呢?
二、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
在游戏开始前,每位参与者需先提出一个独特的地名来代表自己。游戏正式开始后,若你声称自己来自北京,而你的对手声称来自上海,你便需吟诵:“启程吧启程吧,北京的列车即将启程。”众人随后齐声询问:“驶向何方?”你便回答:“驶向上海。”此时,代表上海的玩家需迅速回应:“上海的列车即将启程。”众人齐声询问:“驶向何方?”随后,该人挑选新的游戏参与者,并宣布:“驶向某某地点。”若对方稍作犹豫,未能迅速作出回应,便判定为输。
兴奋之处在于,它不仅能加深人与人之间的情感纽带,而且还能在彼此“畅所欲言”的过程中,巧妙地传达心意,以眼神和表情进行无声的交流。
三、解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
材料:无
适合对象:全体人员
活动旨在使队员们深刻认识到在处理团队问题时所需遵循的各个阶段,同时强调沟通在交流中的关键作用以及团队协作的精神价值。
操作程序:
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
培训师指导道:“请首先抬起您的右手,与对面的人相握;接着,举起您的左手,与另一位朋友握手;现在,你们面前的是一个复杂多变的难题,在保持手不放开的前提下,尝试着将这团混乱的线团理顺。”
向大家保证,我们必定能找到答案,不过结果可能呈现两种形态,其一是一个广阔的圆环,而另一种则是一个嵌套其中的环形结构。
在遇到难以解决的问题时,培训师可以授权队员们选择将相邻的两只手暂时分开,然而在重新尝试时,他们必须迅速将手重新合拢。
讨论:
1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
四、猜人名游戏
形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组
时间:15-20分钟
材料:四顶写有名人名字的高帽
适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员
活动目的:
一线管理人员接受培训,或参与培训的销售团队需掌握运用封闭式提问技巧,通过搜集到的信息来精准定位,以实现既定目标。此训练使学员在探寻肯定答复的过程中,学会如何构建问题并分析所得数据。
操作程序:
1、 在教室前面摆四个椅子。
2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
培训师逐一为坐在椅子上的每位知名人士戴上标注有他们名字的高帽子。
每组成员中,除了坐在椅子上的那位成员对自己是否是名人一无所知,其他成员都心知肚明,然而,他们却无人能够直言相告。
现在进入猜测环节,从1号成员开始提问,他需提出封闭式问题,例如“我是……吗?”若小组成员给出肯定答复,他则有权限继续提出第二个问题。反之,若成员回答否定,他将失去提问资格,轮至2号成员进行提问,依此类推。
猜测自己身份最快的人将获胜,培训师需要准备一些小礼品作为胜利队伍的奖励。
有关讨论:
你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?
如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?
五、代号接龙
该游戏旨在锻炼个体的反应敏捷性和记忆能力,通过迅速作出判断,确定自身的具体位置。
方法:
1、人数在 10 个人以内最适合
2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。
参与者需以鬼的站位为依据,以此位置为起点进行计数,所得数字即为各自的编号。鬼本身对应的是1号,紧邻鬼右侧的第一位则是2号,以此类推,依次递增至3号及之后。
游戏活动由鬼发起。当鬼率先念出“一、二”,这表示信息将依次从第一个人传递至第二个人。
5、2号在接收到指令后,需立即转达给任何一位参与者,比如在“2、5”的指令中,2代表的是自己的标识,而5则代表想要传达信息的对象,这两个数字均可随意挑选。
6、如此一直进行比赛。
7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
鬼的编号从数字1开始设定,因此每当鬼角色替换成人类角色时,所有角色的编号便会进行更新。
游戏之乐与否,取决于玩家反应的敏捷程度,因此,有必要加强反应灵敏性的训练。
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