《火影忍者OL》手游中,凤主有哪些阵容较为强大?在使用这些阵容时,我们又应当留意哪些事项?
风主阵容
风沙队: 风主,我爱罗,手鞠,勘九郎or红
这支队伍堪称令人作呕,面对他们,火主往往依赖运气取胜,即便占据先手之利,也难以保证最终胜利。
首先,我爱罗即便拥有护盾也不会轻易受到控制,尽管你仍有机会打断他的动作;然而,真正令我爱罗显得恐怖的并非他的大招,而是他那种不屈不挠的追击能力。
风之主分身的攻击、手鞠的普通攻击、勘九郎的普通攻击,以及我爱罗的普通攻击,均有可能引发我爱罗的连续攻击。连续攻击则意味着对手将被固定,特别是当对方携带红色技能时,这时你只能寄希望于对方无法将控制效果转移到你的火主或鹿丸身上。在火主体系中,鹿丸与火主的连续攻击和奥义至关重要。一旦火主和鹿丸被固定,你的控制能力将大打折扣。更糟糕的是,如果下一回合对手的手鞠释放了大招,那等待你的可能就是失败。
若你是玩火主的朋友,那么在游戏中你们需施展定身手鞠之技;若敌方携带红技能,你们或许还需将风主一同锁定。我爱罗所追逐的是大浮空,而手鞠则通过追打小浮空来促成大浮空的形成。对方若配备勘九郎,风主可能会为了配合勘九郎而使用击坠螺旋丸;若敌方使用红技能,风主或许也会掌握追打小浮空的技巧。
主队采取的打法有二:一是阻断风主刷新的进程,二是防止敌方进行大范围浮空攻击,以此掌控局势,此乃取胜之关键。
风主技能分析
奥义:
旋风术,消耗0点内力、2点法力、20点灵气,对目标造成2点攻击力,并使其失去视力【无法进行普通攻击】,这样的技能相当普通,若不带任何击飞或击退效果,自然难以成为强力技能。在游戏初期,即便是刷图,我也会优先选择使用大玉螺旋丸。
大玉螺旋丸拥有四体伤害效果,能够选定目标并造成击退与打断。在这款游戏中,打断能力尤为突出。而击退效果则能与追打鹿丸的技巧相辅相成。尽管其伤害值仅比旋风术少5%,但这让我几乎无法察觉旋风术的任何优势。若旋风术能具备目盲多人能力,或许还能与它一较高下。
风主的核心能力在于刷新,它能缩短所有技能的冷却时间至2秒,并清除所有负面效果。在发动必杀技时,自身普通攻击的次数还会额外增加1次。一旦阵容构建完成,风主便转型为辅助角色,主要依靠这一技能为队友提供输出支持。
普攻:
小旋风技能虽然伤害有限,却拥有极高的浮空概率;它能为队友提升20%的连击率。尽管我对连击率的具体效果并不清楚,但风主在使用普通攻击时,大多数情况下都会选择使用分身,而其他普通攻击则鲜少有人选用。
横扫,攻击前排,概率击退,类似凯的普攻,依旧是毫无亮点。
分身技能,可召唤1至2个分身,这些存活下来的分身将在每一回合的末尾发起攻击,它们往往能引发轻微的浮空效果,但并不会提升连击的成功率。这一技能非常实用,且轻微的浮空效果易于与其他技能搭配,目前已成为风主角色的首选技能。
追打
螺旋丸发动,追击并成功击退对手,使其倒地。若与鹿丸或沙小队协同作战,鹿丸的表现无需赘述,而沙小队方面,手鞠施放大招击退敌人,随后追击使其倒地;勘九郎紧随其后,追击对手使其小浮空;手鞠继续追击,攻击对手使其大浮空;我爱罗则追击定身状态的敌人。
施展吹飞术,对浮空小浮空进行追逐与打击,进而引发大浮空现象,此技能在非沙小队中,与我爱罗协同作战时尤为有效。
风刃,追打大浮空,造成击退,不能说没有,但是一般没人用。
被动
风强化,同上。
在治疗之舞的第三回合启动前,队伍成员均已恢复,不良状态悉数消散,jjc技能表现卓越,不过我个人认为它仅适用于jjc场合,对于刷图和排位赛中的恢复效果明显不足,其通用性相较于色诱术有所欠缺。
色诱之术能够使敌方七名男性角色陷入虚弱状态,降低他们的体术和忍术能力。目前,副本中的怪物和强大的忍者大多为男性,因此此术的适用范围非常广泛。此外,它还能激活敌方的镜像反射和飞雷神之术等特殊机制。
影分身,开局召唤3个分身,刷图神技,jjc也比较恶心。
女王威严之下,队伍中的每位女忍者都提升了风主15级的忍术与体术,上限可达45级。至于是否已将风主自身计算在内,我尚不清楚,毕竟我玩得不多。此外,目前尚无一套理想的女王阵容,风主主要扮演辅助角色。我个人未曾接触过网页游戏,但据群内玩页游的成员透露,随着后期疾风雏田的登场,将形成一套完善的女王阵容体系。
查克拉一旦被激活,风主在追击过程中能够恢复20点法力值,并且增强15点忍术能力,但这种效果每回合只能触发一次,感觉上似乎并不那么实用。此外,风主并没有像火主那样具备减少技能冷却时间的被动技能,而且目前的风主体系并不特别缺乏查克拉,最关键的是,其性价比与影分身相比明显较低。
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