剑网3:阵营攻防玩法升级,大大缓解玩家排队压力

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剑网三里头,大攻防是提升战阶跟威望的顶好方法,不过,由于地图设有人数限制,排队就成了个老大难问题,许多玩家一到时间就冲着队排去,可要是慢了那么零点几秒,排队的名次就蹭蹭往后面掉,最后连大攻防都参与不成了。

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9月25日,剑网3官方网站公布了一项阵营对抗玩法革新通告,在维持既有大规模攻防模式的基础上,决定于每周六和周日增设主战区域以及突袭区域,使得浩气盟与恶人谷两个地图皆同步投入战斗!周六当天,恶人谷对浩气盟发起正面冲击,浩气盟则暗中派遣部分军队前往恶人谷实施偷袭;周日轮到浩气盟主动进攻恶人谷时,恶人谷也会采取突袭行动反制浩气盟。

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那个时候,那些没能参与中心战场的玩家,也能够参与突袭战场进行激烈交锋,这个突袭战场和中心战场在玩法上还是有些许差异,首先,在突袭战场里不能运用大幅度的跳跃和飞行装置,其次,突袭战场在玩法上较为质朴,不需要指挥,玩家能够自行战斗。这种娱乐方式可能比中心区域更令人愉悦,毕竟,大规模对抗主要目的在于提升等级,在趣味性方面,它不及战斗场地,主要由于参与人数众多,个体贡献显得微不足道。

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部分游戏者忧虑奇袭区域赚取贡献值的进程偏慢,毕竟,缺少指挥官引领,又无团队协作,大家的战果统计自然会显得稀少。官方对此已有所思量,计划逐步加快奇袭区域获取攻防积分的节奏,使其与核心战场的标准相符。不仅如此,加入奇袭冲突的成员依然能够分享竞标所得的分成,个人的实际获利不会遭受损害。

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奇袭战场协战客介绍

浩气盟:·韩非池、·穆玄英、·郭珠、·叶镜池、·赵紫儿

恶人谷:伊夜、独孤修、毕罗巴、丁丁、岳琅

过去,剑网3中流传着PVP导致玩家经济困窘的说法,主要是因为PVP活动除了击杀世界BOSS和进行生活技能生产外,几乎没有快速获取财富的途径,而世界BOSS的奖励远不如25人团队副本丰厚,同时PVP过程中频繁需要修理装备,使得玩家经济状况尤为拮据,不过自从阵营攻防战开始掉落玄晶之后,这一状况得到了明显缓解,因为对攻防战有贡献的玩家能够通过玄晶拍卖获得相应的报酬。

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虽然双方参战人员略微增多,各自有四百之众,但参战者数量增加,玄晶在拍卖时的价位通常也会比二十五人团队副本的售价高出许多,毕竟彼此间的竞争更为白热化,偶尔能争抢到两千多块玄晶,若平摊到每个人头上,也能分到十多块。

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