崭新的体验!《FIFA2010》将正式公布

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EA公司官方网站最近正式公布,《FIFA 2010》游戏即将发售,这款作品依旧会覆盖所有游戏平台,FIFA10游戏的开发者Santiago Jaramillo也分享了关于本作的大量内容,

改进方案:众多玩家针对FIFA10管理玩法提出不少优化想法。尽管今年无法一一采纳,但需明确的是诸多症结将在FIFA10中得到化解。该模式作为游戏核心玩法之一,自然获得开发团队高度重视。这表示竞赛过程会更加贴近实际状况,例如联赛积分榜会更真实;转会机制将更具吸引力,游戏体验得以优化,球员能力提升,还有诸多其它改进。最终,不仅限于FIFA10,往后的FIFA系列产品,管理层模式都将获得优先开发资源,并具备完善的更新方案。

传球方面,我们持续致力于优化整体传球能力,其中一项关键举措是丰富传球的类型。去年,我们成功研发了弧线直传球技术,使得技术型选手能够更精准地运用直传球。传球作为游戏的核心环节,我们需要思考的是,是否希望其更贴近现实比赛的场景,例如加入脚后跟传球元素,或者通过R1和RB按键进行操控调整。

球的运行方式:去年我们改进了球的飞行轨迹,这在我们开发过的所有游戏中,是球在空中运动最贴近真实的一次。不过,有几个瑕疵因时间限制未能修正,例如球触碰到球员后弹起的速度偏快。今年我们的任务就是要完善这些不足之处。

防守阵型位置:我们必须兼顾防守与进攻的协调性。目前,对方在场上运用高空直传非常有效,这其中的原因,一方面是防守部署过于靠前,另一方面是我们的直塞球配合太默契。我们已意识到这个隐患,并计划在FIFA10版本中加以修正。

常规赛事:我之前提及过,一个制作阶段能完成的工作数量是有限的,因此我们无法一次性处理所有问题。这意味着,在FIFA10这款游戏中,我们期望玩家能够在改善提升我们队伍电脑智能,调整策略,执行任务,强化防守,优化站位,以及守门员表现等方面获得更好的游戏感受。

现在这些都只是大概的框架,我肯定不久就会有更详细的消息。

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